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2010年7月16日 星期五

Cosplay於互動裝置藝術之研究與創作/蘿莉畫物語

銘傳大學設計管理研究所/陳心琳,邱書悅

銘傳大學設資訊傳播工程學系/林幸吟

銘傳大學數位媒體設計系/蔡昕融


摘要
鑑於現今宅經濟以及動漫文化所帶來的蓬勃發展和影響,甚至常常可見同人動漫展在會場販售同人誌以及與同人相關的Cosplay等等,但大多數民眾卻還是無法容忍或是認同此一行為,其中如何將Cosplay帶入現今這個多元化的社會中並與互動裝置藝術結合,讓使用者在欣賞互動裝置藝術的同時也能夠進入並參與「與Cosplay的互動」,理解並包容不同的文化族群正是此互動裝置藝術所展現出的魅力,故本研究將整理Cosplay並結合其與互動藝術裝置之創作。


第参章、創作理念與方法
第一節 創作理念

  以遊戲的方式讓使用者了解到次文化且能夠讓一般大眾裡解所謂cosplay而打破原有的刻版印象。
  用AR的形式去呈現出作品與使用者的互動。並參考紅磨坊等華麗且誇張的舞台創作出充滿夢幻的紫色舞台呈現出華麗的舞台效果,並利用能夠實際觸摸的Cosplay名詞的方塊(例如蘿莉)並配合不同的面數呈現不同的動畫等等(詳述於互動創作呈現內),讓使用者能夠有實際參與的感覺,並希望使用者在與作品互動的同時能夠感受到作者想要傳遞的心情,且在互動的同時能夠讓使用者感覺自己也在參與並喜歡Cosplay的活動。

第二節 創作方法

  一、採用之文字
1. 蘿莉:字源來自於「Lolita(蘿莉塔)」所簡化而來的,泛指可以稱為蘿莉的小女孩的年齡一般認為是6-15歲且發育不完全的女孩。

2. 蘿莉塔:指穿上蕾絲緊身上衣、傘裙、配有蝴蝶結且打扮的像西洋娃娃的小女孩,又分為「哥德蘿莉」及「甜美蘿莉」。


  二、創作使用軟體

1. 3D建模軟體:Maya 8.5
2. 虛擬實境軟體:ARToolKit 2.72.1 bin win32
3. 搭配使用軟體:openvrml-0.14.3

第三節 創作呈現

  利用AR(webcam)的實體投影方式讓使用者在平台上操作一個具有代表性的角色作互動(本作品使用蘿莉做為互動之角色),在實體的舞台上會有不同的圖像卡片代表能與蘿莉的圖像做結合,利用收藏櫃的方式將圖像卡片對應於收藏櫃上之圖形(圖十一),在拿起帽子的卡片時會出現與其相關的動畫畫是動作等等,並加上華麗的衣櫥設計讓使用者能夠有在玩娃娃屋的親身感受並引起使用者的興趣等等,利用不同的卡片圖像讓使用者能夠在把玩不同卡片的同時能從中了解並喜歡次文化中的一部分。

  一、創作過程
  
以蘿莉的收藏櫃為概念,以華麗維多莉亞式的風格呈現,其中擺設了蘿莉相關物品,並以此作為互動感應的圖像。



   (一)蘿莉之3D模型呈現



















   (二)指標元件














  二、程式之實作步驟
1.測試編譯執行檔
2.重新編譯DLL檔
3.重新編譯執行檔
4.匯出Model
5.讀取Pattern

  三、展出成果


全文參考:http://webhd.mcu.edu.tw/index.php?Locale=zh-TW
網路硬碟社群分享名稱:蘿莉畫物語

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