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2010年3月3日 星期三

〈亂畫〉裝置藝術應用於公共空間之探討與創作

銘傳大學設計管理研究所 / 98776414 / 張國威

一、創作研究背景與動機

一般認為,西方的塗鴉起源於上世紀60年代美國的反主流文化興起之時。中文「塗鴉」這個詞本來是用來形容「毛筆字的拙劣」,亦即隨手胡亂書寫或作畫,常用來當作自謙之詞,比較接近英文 scribble doodle 的意義。後來亦包括在牆上書寫的意義,即英文graffiti 的意思。Graffiti 一字來自義大利文的graffiare,意思是刮(scratch),泛指在公共牆面或任何公共物平面上的塗畫,也有人說是「在乾淨的牆上所寫的髒字」,或是「一個匿名的人手上拿了一枝筆」。塗鴉起初是西方青年反叛情緒自發的宣泄,塗鴉觀眾的增加逐漸增強了塗鴉的社會影響力,從而使塗鴉慢慢地從文化邊緣走向文化中心,成為受主流意識認可和畫商追捧的藝術形態之一。在歐美的許多大中城市,如紐約、倫敦、巴黎、柏林、哥本哈根等地,都有著名的塗鴉墻。

如今社會給人類帶來無形的壓力,讓人類無法抒發自我情緒,導致世界上發生了許多自殺事件。另外,青年的空間往往由於權力及資源的分配不平均而經常被忽視,尤其是現代都市的城市規劃,更缺乏青年的聲音,故此,對青年的空間,不是被忽視(例如沒有滑板場的設立),就是被過份保護(例如遊戲機中心規定於午夜十二時關門,以防青年人夜歸)。而在城市的用地上,更規劃成不同資本發展的用地,青年的聲音更消匿。人類都需要情緒發洩,但要如何抒發情緒,並不是每個人都能做到。而塗鴉文化的興起,與青年爭奪青年空間的實踐有莫大的關係, 同時也是目前在設計圈裏最流行的一種藝術形式,並且以特別的涵義引領着時尚的潮流。塗鴉同時也是一種人與人互相溝通的工具,它一方面是個人的,另一方面又躲開日常生活的社會限制,透露沒有受到禁制的思想,因此我們可以經由塗鴉同時看到個人思想以及他所處的社會狀態。塗鴉雖然常是片段與匿名的寫作,雖然很少被視為文學或藝術,但是它傳達了個人的感情思想以及社會的特質。一般說來,愈是受到社會控制、找不到正常公開表達管道的議題,愈容易在塗鴉裡出現。而政治與性其實就是許多社會共同的禁忌話題;此時,塗鴉代表了對於權威的雙重挑戰,一方面突破禁忌的想法與語言的壓制,另一方面也破壞或挪用了公共的財產[畢恆達,塗鴉行為的性別差異研究,2001]

公共空間」的定義是指一個不限於經濟或社會條件,任何人都有權進入的地方;譬如,人們不用繳費或購票進入,或進入者不會因背景受到歧視。大多數街道,包括人行道,像城鎮廣場和公園那樣視為公共場所。政府建築,如公共圖書館及不少類似的建築都是公共場所。一些公園、購物中心、等候室等會在晚間關閉。但是,這情況沒有把特定群體排除在外,一般不視為公眾使用上的限制。公共場所是為了公益而設置,屬於公眾的社會,同時也是人類生活的一部份。[維基百科,公共空間]

二、創作研究目的

本創作研究目的將歸納亂畫為塗鴉的表現手法,並以公共場所為創作題材,呈現具有真實經驗的互動 裝置藝 術。創作研究題目為「裝置藝術應用於公共場所之探討與創作,創作研究目標為三項∶

1.藉由「數位美學」理論與相關文獻,研究裝置藝術與互動藝術的表現手法(内容分析)

2.探討「塗鴉藝術」相關作品,研究塗鴉藝術的表現手法。(主題表達)

3.探討「公共空間」於相關場所的差異性,應用公共場所於裝置藝術的創作。(表現形式)

三、創作研究方法與架構

本創作研究架構將分四個階段進行∶

() 設定創作研究目標:
1.
擬定創作研究流程架構方向。
2.
目標的提出與修正。
3.
確定創作研究目標與預期成果。

() 文獻調查研究:
1.
確定找尋資料目標的方向。
2.
蒐集公共空間與美學的相關性資料。
3.
蒐集塗鴉藝術與留言互動裝置相關的表現手法。
4.
將匯集資料加以分析、探討。
5.
確認資料的正確性和完整性。

() 創作表現形式實驗:
1.
前測階段-尋找測試媒材。
2.
中測階段-測試媒材,表現媒材評估。
3.
後測階段-表現媒材的確定。
4.
互動錄像裝置最後呈現方式的確認。

() 創作作品的呈現:
1.
理論與創作作品相互佐證。
2.
結果分析與討論。
3.
表現媒材與視覺風格的修正。

四、創作研究流程

(圖一)為本創作流程架構,從一開始的研究背景、研究動機、研究目的、研究方法與架構,到文獻探討,與公共空間與美學的相關性,並對塗鴉藝術進行資料收集分析,而進一步的對於留言互動裝置藝術作品概念付諸創作實現。


文獻探討
請參照電子檔
分享名稱∶亂畫pdf

、創作理念與方法

「塗鴉」這詞已普遍化而在人類日常生活中處處可見。在早期,「塗鴉」意味著一種人與人的溝通工具,人類的情緒表現但隨著時代的演變,人類最後卻淪「塗鴉」為一種藝術或甚至是一種犯法行爲。如今社會給人類帶來無形的壓力,讓人類無法抒發自我情緒,導致世界上發生了許多自殺事件。人類都需要情緒發洩,但要如何抒發情緒,並不是每個人都能做到。而塗鴉是目前在設計圈裏最流行的一種藝術形式,並且以特別的涵義引領着時尚的潮流。塗鴉同時也是一種人與人互相溝通的工具,它一方面是個人的,另一方面又躲開日常生活的社會限制,透露沒有受到禁制的思想,因此我們可以經由塗鴉同時看到個人思想以及他所處的社會狀態與它們進行互動。本創作研究將針對於「塗鴉藝術應用於公共空間」之探討與可能性,最終利用「塗鴉」的藝術表現手法、「空間」為實體運用,再以「裝置藝術」與「互動裝置」結合作爲創作模式,來呈現一個虛實空間且又不犯法的行爲之作品。

(一)創作使用軟體

使用Adobe Premiere Adobe After Effect 進行影片拍攝與剪接,在截取部分畫面利用 Adobe Illustrator Adobe Photoshop 做修圖與調色。最後再由 Adobe Macromedia Flash 與程式編寫軟體進行作品整合與互動操作。

(二)創作使用設備

該作品安置方式由投影幕(Projecter X 2)把畫面投射在公共墻上,再經由觸碰式螢幕(Touch Panel X 2)配合 電腦server主機 (Server X 2)來操作該作品。

肆、創作呈現與説明

(一)展場示意圖説明

説明:

投影幕將由兩台電腦主機投射出兩個畫面,一個畫面為塗鴉區,場景有(Taipei 101大樓、 車子外觀,公車外觀,公共廁所和街道)另一個畫面則是塗鴉創作的瀏覽區,場景有(Taipei 101大樓、 車子外觀,公車外觀,公共廁所和街道)。觀衆可以選擇在他們想要的場景上進行塗鴉或選擇不塗鴉,瀏覽塗鴉作品皆可,兩者可以不必同時進行操作。當第一位觀衆在第一台電腦主機主機上塗鴉之後,電腦將會將塗鴉的資料存取到第二台電腦主機上以共另外一個觀衆進行瀏覽。該作品安置方式由投影幕(Projecter X 2)把畫面投射在公共墻上,再經由觸碰式螢幕(Touch Panel X 2)配合電腦server主機 (Server X 2)來操作該作品。

(二)界面示意圖説明

界面示意圖(圖十七)為塗鴉留言板區,可以選擇不同的場景畫面進行塗鴉留言,場景有(Taipei 101大樓、 車子外觀,公車外觀,公共廁所和街道)。此界面能夠選擇塗鴉的筆刷、色彩以及透過即時的功能email給好友。

界面示意圖(圖十八)為創作瀏覽區,若不想塗鴉的觀衆也能瀏覽前一位玩家的留言。

伍、網路文獻

1. http://ntur.lib.ntu.edu.tw/bitstream/246246/13658/1/892413H002037.pdf

2. http://zh.wikipedia.org/wiki/塗鴉

3. http://zh.wikipedia.org/zh-tw/公共場所

4. http://ideent.com/forum/viewthread.php?tid=135

5. http://blog.udn.com/dount6/1666410

6. http://big5.chinaqw.cn:89/hwjy/whrd/200908/28/177934.shtml

7. http://www.bayer.com.tw/tc/graffiti-resistant-waterborne-coatings.asp

8. http://www.rclaw.com.tw/SwTextDetail.asp?Gid=7096

9. http://mag.udn.com/mag/campus/storypage.jsp?f_ART_ID=51872

參考論文與期刊

畢恆達(2001). 塗鴉行為的性別差異研究, 國立台灣大學建築與城鄉研究所 計畫成果報告。

畢恆達(2007). 台灣的街頭塗鴉文化 期刊

劉明昇(2002). 遊戲戰爭非戰爭遊戲 碩士論文


1 則留言:

Unknown 提到...

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