
設管研一
98776104 陳心琳
皮克斯動畫20年參觀心得:
今天去看了北美館皮克斯動畫20年展覽,人潮真的很多,多到連排隊都覺得好恐怖,不過這個展真的很精采,從角色發想到3D建模每一個步驟都馬虎不得,而且還在塑出模型之後再模型上面畫出網格線,對建模而言這真的是一個很好的方法,能夠精準的算出3D模型的面數,而且在建模上也能夠一目了然避免不必要的麻煩。
一部動畫對於角色的配色及圖案研究都必須研究很久,再從數十個當中挑選出最好的一個草稿,進而慧智出其他相關角色的草稿,而光是一個角色的素描就要經過好幾道關卡才得以確定角色風格。而在場景光影部分的研究也真的讓我大開眼見,原來再製作一個動畫中所繪製的場景所需要的光線也必須實際的畫出2D示意圖出來,每個動畫師的手繪能力都相當精湛,而他們在製作料理鼠王這部片的時候還親自去研究老鼠的生活型態以及廚房的佈置擺設,這些前置作業都相當的重要,研究的越透徹觀察的越入圍就能更呈現最貼近現實的那一部份,讓觀眾能夠感同身受,而動態分鏡的部份也很細緻,整個鏡頭的移動、劇情的走向、人物的動作都在動態分鏡中表現的相當清楚。
其實做一部動畫就像是做一個好的設計一般,需要經過一次又一次的繪製,草稿、精稿、彩稿、完成稿等等,接著還要設定整部動畫的風格,我想動畫師不單單只是動畫師,也個藝術師,他們賦予角色個性還有生命,讓角色能完全擁有屬於自己的性格,這也是角色所能讓人喜歡的地方,因為每一個角色都擁有它自己本身的性格。

遊走在虛實之間,我覺得皮克斯將「夢想」表現出來,小時候做的夢,像是乘著氣球在天空飛,或是晚上的惡夢,皮克斯都用動畫將這些東西具體的呈現出來,富有童趣的,可愛的以及讓人愉悅的,讓大人們也能藉著皮克斯的動畫實現當年孩童時的夢想。
從2D一路到3D,其實手繪並沒有被3D所取代,因為在一開始的設計上還是需要有手繪的部份才能將3D的模型建構出來,每一個基本功夫或是過程都馬虎不得,就像房子要是地基沒有打穩一般,要是2D的部份無法復育角色性個那麼3D就顯的有氣無力也無法清楚呈現其角色的性格,所以我想不論是3D動畫或2D動畫都是相輔相成的,這次的展覽很精采,看了很多也學了很多,很值得。
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