DO RE ME-互動裝置藝術之研究與創作
97776132 倪孝慈
一、背景
隨著全球經濟的不景氣各公司不斷裁員或無薪假期,使得失業率居高不下,加上物價不斷升高使的人們生活壓力越來越大,平富差距也相當明顯,「適者生存,不適者淘汰」雖然很現實,但在競爭激烈的年代,它是個常被來應用的詞句,使得許多人有著輕生的念頭或想法,或許政府現在有所醒覺,設了很多配套措施(如自殺專線之類的),但數據還是不斷攀升。還記得艾琳‧卡迪(Eileen Caddy)說過一句話,「當你覺得你已經到達了終點,再也不能前進一步的時候,生命似乎失去一切意義;這是多好的機會,去從頭來起,揭開新的一頁」,這句話給了生命重新的詮釋。然而生命對每個人的定義不盡相同,但在我們生命的旅途中,不可能很平順,其中一定參雜許許多多的喜、怒、哀、樂等各式各樣的情緒及聲響中,來增添生活上的情趣,就好比一首歌、一幅畫、想要擁有更多的層次與美感,是要歷經更多的過程從中得來的,或許可藉由他人一同創作,激發你更多對人事物的看法,才會使得您在詮釋生命這個字眼有了更重要的意義與價值。
二、動機
想利用一個正面輕鬆的做法,從新詮釋生命的意義與價值,讓這個看似嚴肅的議題,也可以以活潑的方式呈現,現在的社會裡人與人之間的關係疏遠,只留下冷漠與自私,對於任何人物事往往都缺乏愛與關懷,還記得小時候每天必玩跳格子的遊戲,童年那單純無憂無慮的日子真讓人嚮往,我們如何在此時找回童年般的快樂似乎不容易,於是我以跳格子為發想,試圖找回童年那單純的快樂,即使遇上陌生不熟悉的人事物,需要你的幫忙或是參與你一起遊戲時,你都會充滿熱忱的馬上跟他成為好朋友,但在現在的社會裡似乎找不到那真摯的情感。所以集結了食、衣、住、行、育、樂及各式各樣的聲響旋律,將藉由眾多參與者的參與,不管是觸覺、聽覺、視覺,來完成每首各自獨特的樂章。
三、目的
藉由《DO RE MI》互動裝置藝術作品中傳達出,以正面、樂觀的態度來看待自己的生命,藉由大家一起努力創作的過程,來比擬在生命的旅途中,因為有其他人的參與使您的生活更有意義更有價值,同時喚起童年時那純真快樂般的情感。
四、文獻探討
聲音裝置
隨著時代與科技的進步,藝術家的創作媒材也由工業時代的機械動力、電子至數位時代的數位媒體、新媒體等發展。在工業時代,藝術家改造機械、電子,創作聲音新的發聲工具,數位時代,藝術創作者也藉由數位工具或電腦零件的改造,重新實驗新的聲音美學。聲音裝置作品,意指以聲音為主體創作的概念,介入空間所延伸的作品,如Leon Theremin〈Theremin〉、Erik Samakh〈電子青蛙〉、明和電機、Valentina Vuksic〈哈迪斯可〉等作品,以機械、動力、電子或數位裝置創作一項機具,將之裝置於空間中呈現,以下分別敘述之。
Erik Samakh〈電子青蛙〉是由12 個聲音模組所組成,將預先錄製好的蛙鳴聲置入模組裝置,當人們接近安置於環境中的聲音模組時,模組可能會因過於敏感而使蛙鳴消失,如同真的青蛙本能一樣,為一項介入環境的聲音裝置。Erik Samakh 指出,此項聲音模組依據太陽能面板變化,隨著環境中的溼度、溫度等改變,使模組的聲音產生不同的效果。透過這些裝置介入自然的影響成為實驗的動力(Catherine Grout,2005)。
Valentina Vuksic〈哈迪斯可〉
此件裝置作品將電腦中的數個硬式磁碟機改裝組成,將每個硬碟的殼除去,並將讀寫裝置之收音器連接至混音器。啟動電源便會發出不正常的錯誤訊號聲。此為錯誤美學的聲音實驗,運用機器的故障、不正常功能所發出的聲響,將之擴大,讓人體驗一般生活所聽不到的聲音。〈Valentina Vuksic,Harddisko,2007 〉
互動聲響
電腦時代,運用電腦進行創作的藝術作品,除了將聲音影像運算為編碼模組,程式的開發也連結了互動的即時性。葉謹睿於《藝術語言@數位時代》一書中提出:「當今所講的新媒體藝術,從本質上著手,我們可以從數值化的再現、模組化、自動化、液體化來分析新媒體的特徵」(葉謹睿,2003)。在電腦程式結合感應器原理的應用中,藝術創作開展出新的藝術語言,透過互動創作模式,參與者的操作也納入作品的一部份,達成群眾的互動參與性。
97776132 倪孝慈
一、背景
隨著全球經濟的不景氣各公司不斷裁員或無薪假期,使得失業率居高不下,加上物價不斷升高使的人們生活壓力越來越大,平富差距也相當明顯,「適者生存,不適者淘汰」雖然很現實,但在競爭激烈的年代,它是個常被來應用的詞句,使得許多人有著輕生的念頭或想法,或許政府現在有所醒覺,設了很多配套措施(如自殺專線之類的),但數據還是不斷攀升。還記得艾琳‧卡迪(Eileen Caddy)說過一句話,「當你覺得你已經到達了終點,再也不能前進一步的時候,生命似乎失去一切意義;這是多好的機會,去從頭來起,揭開新的一頁」,這句話給了生命重新的詮釋。然而生命對每個人的定義不盡相同,但在我們生命的旅途中,不可能很平順,其中一定參雜許許多多的喜、怒、哀、樂等各式各樣的情緒及聲響中,來增添生活上的情趣,就好比一首歌、一幅畫、想要擁有更多的層次與美感,是要歷經更多的過程從中得來的,或許可藉由他人一同創作,激發你更多對人事物的看法,才會使得您在詮釋生命這個字眼有了更重要的意義與價值。
二、動機
想利用一個正面輕鬆的做法,從新詮釋生命的意義與價值,讓這個看似嚴肅的議題,也可以以活潑的方式呈現,現在的社會裡人與人之間的關係疏遠,只留下冷漠與自私,對於任何人物事往往都缺乏愛與關懷,還記得小時候每天必玩跳格子的遊戲,童年那單純無憂無慮的日子真讓人嚮往,我們如何在此時找回童年般的快樂似乎不容易,於是我以跳格子為發想,試圖找回童年那單純的快樂,即使遇上陌生不熟悉的人事物,需要你的幫忙或是參與你一起遊戲時,你都會充滿熱忱的馬上跟他成為好朋友,但在現在的社會裡似乎找不到那真摯的情感。所以集結了食、衣、住、行、育、樂及各式各樣的聲響旋律,將藉由眾多參與者的參與,不管是觸覺、聽覺、視覺,來完成每首各自獨特的樂章。
三、目的
藉由《DO RE MI》互動裝置藝術作品中傳達出,以正面、樂觀的態度來看待自己的生命,藉由大家一起努力創作的過程,來比擬在生命的旅途中,因為有其他人的參與使您的生活更有意義更有價值,同時喚起童年時那純真快樂般的情感。
四、文獻探討
聲音裝置
隨著時代與科技的進步,藝術家的創作媒材也由工業時代的機械動力、電子至數位時代的數位媒體、新媒體等發展。在工業時代,藝術家改造機械、電子,創作聲音新的發聲工具,數位時代,藝術創作者也藉由數位工具或電腦零件的改造,重新實驗新的聲音美學。聲音裝置作品,意指以聲音為主體創作的概念,介入空間所延伸的作品,如Leon Theremin〈Theremin〉、Erik Samakh〈電子青蛙〉、明和電機、Valentina Vuksic〈哈迪斯可〉等作品,以機械、動力、電子或數位裝置創作一項機具,將之裝置於空間中呈現,以下分別敘述之。


此件裝置作品將電腦中的數個硬式磁碟機改裝組成,將每個硬碟的殼除去,並將讀寫裝置之收音器連接至混音器。啟動電源便會發出不正常的錯誤訊號聲。此為錯誤美學的聲音實驗,運用機器的故障、不正常功能所發出的聲響,將之擴大,讓人體驗一般生活所聽不到的聲音。〈Valentina Vuksic,Harddisko,2007 〉
互動聲響
電腦時代,運用電腦進行創作的藝術作品,除了將聲音影像運算為編碼模組,程式的開發也連結了互動的即時性。葉謹睿於《藝術語言@數位時代》一書中提出:「當今所講的新媒體藝術,從本質上著手,我們可以從數值化的再現、模組化、自動化、液體化來分析新媒體的特徵」(葉謹睿,2003)。在電腦程式結合感應器原理的應用中,藝術創作開展出新的藝術語言,透過互動創作模式,參與者的操作也納入作品的一部份,達成群眾的互動參與性。

透過桌面多個音樂模組的移動,改變電子音樂的風格與節奏,創作者將電子音樂的音高、音量、電子素材片段、節奏等不同的聲音特性分割成不同的聲音模組連結於不同的物件中,當移動模組的過程起動聲音模組的連結,也創造不同的電子拼貼音樂,例如:音頻產生器、調變器等。藉由不同的元素組合讓使用者可同時藉由互動合奏 或個人演奏音樂。Carlos Lopez,〈Reac Table〉,2007
五、創作理念
其實生命價值各有其不同,如何創造出一首大家聽了會感動的樂章是相當不容易的。因此,本創作主軸在於(一)利用互動裝置藝術將參與者所選擇的旋律、圖片做結合;(二)透過研究互動裝置藝術的發展歷程,深入瞭解媒材所蘊含之意義;(三)參考國內外藝術家先進應用互動裝置藝術所呈現之相關情緒情感之創作表現;(四)最後整合研究分析,透過創作表現,讓觀者以互動方式親身體驗與大家一同創作的樂趣。
(一)多媒體設計
《DO RE MI》此創作結合了許多多媒體設計的整合。
(1) 內容設計或訊息設計:著重內容的架構 、呈現、分割、分類、連結、排序。
(2)策略設計 : 著重傳遞和接收內容的策略和方法。
(3)程式設計 :電腦程式語言的撰寫方式。
(4)美工設計 :指藝術方面的表現,包括造形、色彩及美感呈現等。
(5)人機介面設計( Human Machine Interface Design): 著重使用者對於訊息呈現的接收度和操控的方便性,又可略分為三類 :
A 互動設計 ( Interactive Design ) : 設計使用者與內容互動方式。
B 視覺設計 ( Visual Design ) 或螢幕設計 ( Screen Design ):設計螢幕上的內容安排和位置。
C 音訊設計 ( Audio Design ) : 設計各種語音、配樂或音效的呈現。
由上述的分析可知,多媒體包含了如此多類的基本資料元素,而多媒體的本質亦牽涉到如此多元的內涵與觀點,因此,多媒體本身乃是融合了多元的知識領域,換言之,多媒體的開發是一個科際整合的過程,理想的多媒體成品亦應是經由不同知識領域相互整介的結果。
(二)互動、即時、回饋性
《DO RE MI》創作經過多次的發想,運用Borsook & Higginbotham (1991)提出構成互動性的要素:
(1)立即回應(immediacy of response):當參與者提出了某項訊息或是要求時,能夠立即依據所求提供訊息回應。
(2)非線性資訊處理(non-sequential access information):依照每位參與者的選擇分析出數據再經由資料庫裡的資訊或是訊號,是構成整體互動操作 的中樞系統。
(3)調適性(adaptability):針對不同選擇的參與者,而做出適當的機制調整,以不同的資訊或是互動方式做結合,產生出合理的人性化空間、介面。
(4)回饋性(feedback):雖然參與者彼此之間選擇都不盡相同,藉由選擇眾多的聲響、旋律與圖示相做結合,進而產生互動。
(5)選擇權(options):參與者自身擁有自由發揮、操控的權利,藉由身處的環境與條件做思考的判斷,始得原本被動的角色轉換為主動的角色。
(6)雙向溝通(bi-directional communication):在互動的過程中,必須具備溝通的管道,如此才能夠相互提供訊息以及意見與需求,增進互動的品質。
由此可知,「互動」一詞的行為是建立在兩者或是兩者以上之參與者的溝通
過程,在這之間有訊息、反應、回饋的交換,並非只是單向的。簡單的說,互動
藝術強調的是作品與參觀者兩者之間的相互反應與相互回饋,讓兩者的訊息能夠
流通與傳達。而互動的創作方式亦包含多種方式,例如透過機械的運作、藝術家
的表演、電腦的操控、網際網路傳輸…等,讓觀者參與作品而成為作品的一部
分,使作品能夠完整的呈現。
二、創作方法
(一) 創作流程圖

(二) 創作《DO RE MI》創作分析
首先,讓觀者進入投影的調色盤上,初期每當參與者選擇一個物件,就會有單音旋律及圖片出現,直到玩到一定的數量值,就會跑出一些日常中會聽到的聲響例如鬧鐘聲、喧鬧聲等等。此時畫面經由很多人的參與,也會如同一幅藝術品,集結大家的心血所完成的創作,一次創作時間以三分鐘為限,一旦超過三分鐘就會告知時間已到。此時下組的參與者只要選擇清除之前的創作從新開始的案鍵就可進行創作了。
(三) 創作媒材與創作形式
《DO RE MI》將利用互動、音效集結、圖片串聯、及時回饋性四項技術,運用電腦將上述四項技術串連起來。以下逐一分析各項技術與電腦之間的創作應用。
1. 互動裝置的運用
互動裝置的互動方式種類繁多,本創作之互動裝置運用接觸式之感應方式來驅動作品。除了與參與者互動外,並運用資料庫系統以及軟體程式集結音效與圖片。
1.-1資料庫系統
將錄製數個生活中會聽見的聲音和各式各樣的圖片為檔案,放進資料庫系統去運作,並根據使用者的案鍵選擇,集結各式各樣的聲響與圖片,串連成一首美麗的樂章。
1.-2軟體程式
一套可以集結收錄音效與圖片的軟體程式。
2. 即時收錄
2-1.本創作之音效經由電腦的收錄與處理,並將所收錄完成之資料以即時傳輸的方式,傳送軟體程式裡去分析。
2-2.之後,直接透過螢幕跑出適合該音效的圖片,成為音效與圖片的互動作品。
2-3.透過即時收錄的概念,將作品與眾多參與者達到即時性的互動效
果。
3. 即時回饋性
經由及時性的輸出,讓作品與參與者的互動性更高,也傳達出《DO RE MI》所要傳達生命如同一首生命的樂章,是靠著眾人的創作來一同完成的理念。
本創作的目的是當參與者使用結束這《DO RE MI》創作後,可以從中獲得放鬆,編織各式各樣的樂章和畫作,其實大家都是很好的創作者與藝術家,經由大家共同創作尋找童年單純的快樂。在現代快速的腳步下,讓自己獲得適當的放鬆是很重要的課題。
六、結論
藉由《DO RE MI》創作,了解到生命的意義與價值,是靠著一群相互不認識的人,從中相互摩合與歷練的過程,其中的歡笑和淚水,將都是您在生命中寶貴的一部份,如同音樂有高低起伏、圖片有美醜的定義,經由大家的參與才會使您在生命旅途中,不覺孤單,而是充滿溫馨與愛。
首先,讓觀者進入投影的調色盤上,初期每當參與者選擇一個物件,就會有單音旋律及圖片出現,直到玩到一定的數量值,就會跑出一些日常中會聽到的聲響例如鬧鐘聲、喧鬧聲等等。此時畫面經由很多人的參與,也會如同一幅藝術品,集結大家的心血所完成的創作,一次創作時間以三分鐘為限,一旦超過三分鐘就會告知時間已到。此時下組的參與者只要選擇清除之前的創作從新開始的案鍵就可進行創作了。
(三) 創作媒材與創作形式
《DO RE MI》將利用互動、音效集結、圖片串聯、及時回饋性四項技術,運用電腦將上述四項技術串連起來。以下逐一分析各項技術與電腦之間的創作應用。
1. 互動裝置的運用
互動裝置的互動方式種類繁多,本創作之互動裝置運用接觸式之感應方式來驅動作品。除了與參與者互動外,並運用資料庫系統以及軟體程式集結音效與圖片。
1.-1資料庫系統
將錄製數個生活中會聽見的聲音和各式各樣的圖片為檔案,放進資料庫系統去運作,並根據使用者的案鍵選擇,集結各式各樣的聲響與圖片,串連成一首美麗的樂章。
1.-2軟體程式
一套可以集結收錄音效與圖片的軟體程式。
2. 即時收錄
2-1.本創作之音效經由電腦的收錄與處理,並將所收錄完成之資料以即時傳輸的方式,傳送軟體程式裡去分析。
2-2.之後,直接透過螢幕跑出適合該音效的圖片,成為音效與圖片的互動作品。
2-3.透過即時收錄的概念,將作品與眾多參與者達到即時性的互動效
果。
3. 即時回饋性
經由及時性的輸出,讓作品與參與者的互動性更高,也傳達出《DO RE MI》所要傳達生命如同一首生命的樂章,是靠著眾人的創作來一同完成的理念。
本創作的目的是當參與者使用結束這《DO RE MI》創作後,可以從中獲得放鬆,編織各式各樣的樂章和畫作,其實大家都是很好的創作者與藝術家,經由大家共同創作尋找童年單純的快樂。在現代快速的腳步下,讓自己獲得適當的放鬆是很重要的課題。
六、結論
藉由《DO RE MI》創作,了解到生命的意義與價值,是靠著一群相互不認識的人,從中相互摩合與歷練的過程,其中的歡笑和淚水,將都是您在生命中寶貴的一部份,如同音樂有高低起伏、圖片有美醜的定義,經由大家的參與才會使您在生命旅途中,不覺孤單,而是充滿溫馨與愛。
七、參考文獻
1. 李佩玲/林珮淳,2008,ACM SIGGRAPH TAIPEI 2008 國際學術研討會,數位藝術時代 聲音之發展,頁56-77。
2. 葉謹睿,2005,數位藝術概論,藝術家出版社,台北。
3. 陳永賢,2005,〈互動式媒體藝術創作觀念之探討〉,《藝術學報第77 期》頁55,台北國立台灣藝術大學。
4. 陳冠君,2005,〈國際超新數位互動電子多媒體科技藝術博覽大會特展〉,收錄於謝素貞主 編,《當代藝家之言2005 秋冬合刊》頁43,台北 當代藝術基金會。
5. XFUNS雜誌,〈Golan Levin 極致聲光表演〉第13 期頁62-67。
2. 葉謹睿,2005,數位藝術概論,藝術家出版社,台北。
3. 陳永賢,2005,〈互動式媒體藝術創作觀念之探討〉,《藝術學報第77 期》頁55,台北國立台灣藝術大學。
4. 陳冠君,2005,〈國際超新數位互動電子多媒體科技藝術博覽大會特展〉,收錄於謝素貞主 編,《當代藝家之言2005 秋冬合刊》頁43,台北 當代藝術基金會。
5. XFUNS雜誌,〈Golan Levin 極致聲光表演〉第13 期頁62-67。
6. 有關生命教育的標語,2008。
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1008120905697
7. 多媒體設計,2008
http://www.aiti.org.tw/news.php?display_type=detail&news_id=1 15
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1008120905697
7. 多媒體設計,2008
http://www.aiti.org.tw/news.php?display_type=detail&news_id=1 15
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