銘傳大學 設計管理研究所 96776142 林佳怡
探討網路藝術中之人類感知研究(Emotion of ours.)
背景動機:
在資訊爆炸的時代下,人們的情緒也同時跟著持續爆炸,喜、怒、哀、樂同時伴隨著我們,”情緒”很抽象,企圖以一聲怒吼、一張照片、一段文字、一樣物品、一張塗鴉等等,來表達我們當下的情緒反應,運用網路技術來收集你我的情緒,讓我們一同窺探他她想訴說的是…?
目的:
運用網路技術收集人類情緒,透過規則(感知)及意義(喜、怒、哀、樂)界定,重新賦予大量資訊新的秩序。原本空無一物的資料庫,會隨參與民眾提供的情緒而漸趨豐富,並由所設定的系統規則不斷的歸納分類,重點是在每次有新物件加入時會被重新排列組合,而非預設。
文獻介紹:
在網路世界中,我們可以透過點選的動作不斷的向外連結,也可以與熟悉或不陌生的人互動、對話,亦可匿名或變造真實身分,甚至建構出一座座虛擬化的新世界。透過網際網路進行互動,讓觀者經由與藝術家或網路作品互動的同時,達到省思或表達自己意念的目的,甚至成為網路作品的一部份,讓參與者深刻感受作者真的的意涵。
(一)作品:”BRANDON”,鄭淑麗(1998~1999)
參考:http://brandon.guggenheim.org/
背景動機:
在資訊爆炸的時代下,人們的情緒也同時跟著持續爆炸,喜、怒、哀、樂同時伴隨著我們,”情緒”很抽象,企圖以一聲怒吼、一張照片、一段文字、一樣物品、一張塗鴉等等,來表達我們當下的情緒反應,運用網路技術來收集你我的情緒,讓我們一同窺探他她想訴說的是…?
目的:
運用網路技術收集人類情緒,透過規則(感知)及意義(喜、怒、哀、樂)界定,重新賦予大量資訊新的秩序。原本空無一物的資料庫,會隨參與民眾提供的情緒而漸趨豐富,並由所設定的系統規則不斷的歸納分類,重點是在每次有新物件加入時會被重新排列組合,而非預設。
文獻介紹:
在網路世界中,我們可以透過點選的動作不斷的向外連結,也可以與熟悉或不陌生的人互動、對話,亦可匿名或變造真實身分,甚至建構出一座座虛擬化的新世界。透過網際網路進行互動,讓觀者經由與藝術家或網路作品互動的同時,達到省思或表達自己意念的目的,甚至成為網路作品的一部份,讓參與者深刻感受作者真的的意涵。
(一)作品:”BRANDON”,鄭淑麗(1998~1999)
參考:http://brandon.guggenheim.org/
此作品靈感來自於美國發生的一件謀殺案,藉以探討性別議題。以video wall的形式作為互動介面,在網站上,觀者可藉由圖案的點選進入到影像、文字等不同形式的作品中。
(二)作品:“充滿記憶的口袋”,喬治‧拉格迪,(2001~)
參考:http://www.pocketsfullofmemories.net/
(二)作品:“充滿記憶的口袋”,喬治‧拉格迪,(2001~)
參考:http://www.pocketsfullofmemories.net/
其內容是在展出其間由觀眾提供所屬物件的掃瞄影像累積而成,存放這些資料的資料庫在展出空間中以大型投影畫面呈現,觀者可在本作品的專屬網站查詢物件說明,或從世界任何角落提供想法及意見。
(三)作品:”桌面是…”,愛列克斯‧薛根(1997)
參考:葉謹睿,《數位藝術概論》,藝術家出版社,2005,台北
此作品為探討電腦的圖像介面文化,以電子郵件連線發出信函,邀請藝術家將自己的電腦桌面影像擷取下來,並將圖檔寄回,藉著電子郵件的便利,匯集出一個饒富趣味的集體藝術網站。--展現人生百態
參考:葉謹睿,《數位藝術概論》,藝術家出版社,2005,台北
此作品為探討電腦的圖像介面文化,以電子郵件連線發出信函,邀請藝術家將自己的電腦桌面影像擷取下來,並將圖檔寄回,藉著電子郵件的便利,匯集出一個饒富趣味的集體藝術網站。--展現人生百態
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