
《皮克斯動畫20年》感想
動畫時代從最傳統的手繪動畫演變成如今的電腦動畫,由這點看來不得不證明電腦科技日益更新。皮克斯利用電腦技術突破二维平面空間的限制,打造了一個虛擬的立體世界,且創造了3D動畫的傳奇,一舉達成傳統二維動畫所缺乏的立體感和可觸感。對於新一代的動畫創作者是具有很大吸引力的,原因在於他們接觸動畫較多。在展覽的影片中,皮克斯的創作者說他們從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家,堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。


當然在製作電腦動畫之前,還是得從最傳統的手繪動畫開始。製作內容包括繪畫手稿、概念、雕塑等。製作手繪動畫的整個流程完全是以手動進行,這就是傳統動畫的意義存在。話説回來,電腦動畫正是我們現在一般都會接觸的,一台電腦就能完成一段動畫,這也使一些動畫創作者方便了許多。總結來説,動畫的時代已慢慢演變成電腦化,但傳統動畫依然還是存在,更沒有被淘汰。另外,皮克斯也忠實地呈現電腦動畫創作背後細膩與實務操作的過程,讓觀衆更加了解製作動畫的所有流程,且皮克斯動畫也具開創性格與專業特色,帶動了台灣對動畫的風潮與熱情。



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