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2009年6月15日 星期一

生命契約
王思音
私立銘傳大學多設計管理系研究生
wendyaero@yahoo.com.tw
鍾佳容
私立銘傳大學多設計管理系研究生
Rong741019@yahoo.com.tw
指導教授
林珮淳
國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系教授
摘 要
隨著時代的改變,寵物在人類社會所扮演的角色已與從前大不同,寵物在人類社會中已被擬人化、家庭化,飼養寵物也已是項普遍現象。許多飼主們願意花大錢去購買寵物,但卻未對自己的寵物負責。飼養寵物是一輩子的事,養寵物就跟養育一個小孩一樣,需要耐心、細心的照料、關懷與疼愛,更重要的是需要許多時間的陪伴與照顧。與人類壽命相比,寵物的生命相對短暫,寵物用盡牠們的一輩子陪伴飼主,人們卻常將牠忽略。本創作研究利用「生命契約」的概念,將飼主飼養寵物當作一項契約協定,以遊戲情境方式與數位藝術配合互動裝置的創作模式,呈現互動裝置藝術創作。
第一章 緒 論

1-1創作研究背景與動機:

迅速變遷的現代社會,隨著醫藥科技的進步與家庭生育率的普遍下降,人類舊有的家庭關係本質已逐漸在改變。醫藥科技延長了人類的壽命,女性受教育機會提高、婦女意識抬頭,養兒育女的成本提高,以致單身人口逐年增多、出生率降低、人口結構逐漸老化。因此,人們的情感開始轉移到其他事物上,藉由著八十年代的電子寵物、九十年代的機器狗可發現,寵物成為了情感轉移最大的替代品,現今社會寵物的陪伴成為人類重要的情感依附,也因此寵物地位的提升與重要性日益彰顯。
今日,寵物在人類社會所扮演的角色已與從前大不同,以狗為例,從約1950年代開始的使役犬到70年代末期的用來炫耀、玩賞娛樂的愛玩犬,到今日成為有更多情感價值的寵物狗,寵物在人類社會中已被擬人化、家庭化。「寵物」這樣的詞彙也被提出該有所更動,有人認為,寵物不是附屬品,而是生活在同一屋簷下的獨立個體(王梅,2006),他們不是人可支配的財產,所以貓、狗、鳥、兔子等常被人類飼養的動物不該被稱作「寵物」,而應該被稱作「伴侶動物」、「同伴動物」(companion animals)。
現今社會飼養寵物已是項普遍現象,許多飼主們願意花大錢去購買寵物,但並不是每位飼主都願意對自己的寵物負責到生命的盡頭。飼養寵物是一輩子的事,常可聽到的一句話「寵物是主人的一部分,但主人卻是寵物的一輩子」,對人類來說養一隻寵物或許他的生命只佔了自己生命的五分之一、六分之一、甚至更短,但對寵物來說人類是他生命的全部。養寵物就跟養育一個小孩一樣,需要耐心、細心的照料、關懷與疼愛,更重要的是需要許多時間的陪伴與照顧。現今,對於許多飼主來說飼養動物的角色不再只是「寵物」,在我們的生活中其地位以提升與「家人」、「朋友」、「伴侶」一般的重要。飼主與寵物之間的親密關係已不低於人與人之間的關係,當如此的親密關係遭到破壞時,悲傷與失落可能會很強烈,甚至難以承受(Corr & Corr,1999/2001)。而這所謂的嚴重破壞的原因,大多是由寵物的失蹤或死亡造成。
與人類壽命相比,一般寵物的生命相對短暫,但許多飼主往往都忽略了這一點,以為寵物會一直陪伴著我們,卻忘記牠們生命消逝的比我們快很多,直到他們的生命已到達了盡頭,才發現自己已經沒有太多的時間與機會再陪伴牠們,留下許多的遺憾。對人類來說,寵物只是我們生命中的一部分,或許只占了我們人生的十五年、十年、甚至短短幾年,卻從未思考對這些寵物來說,我們占據了他們「一輩子」的生命。
寵物因為被人類「飼養」,一生都以人類為中心,生活為我們而運轉,而有些人類將他們帶回家卻不懂得善待牠們,對牠們的「一輩子」負責,是否人類也想過寵物如何看待我們?對牠們來說我們在牠們心中占了多大一部分?

1-2創作研究目的:

藉由數位互動式裝置設計,以簽訂生命契約、情境遊戲的方式,讓人們能省思寵物的生命價值與負責任的飼養,能以將心比心的方式對待寵物,希望能喚起飼主的同理心,能更加尊重生命,正視社會上的拋棄寵物與虐待寵物現象。
第三章 創作理念與呈現方式
3 - 1 創作理念 :

寵物伴隨著人們的生活,而他的生命價值是否等同於像人類如此被重視
本創作以生命契約的形式與觀者簽訂契約,正視寵物的生命價值。根據Bowlby在1985年提出依附理論,是指個體與主要照顧者的情感連結,任何為危及這個連結的情境都會引發不同的情緒反應(Worden,2003),當我們意識到自己依附對象有可能消失時,心中會產生焦慮,而當飼主有一部分的感情依附於寵物身上時,寵物的死亡是的確會造成失落的情緒反應,這樣的情緒不因為飼主身分、年齡不同而有所差別,重要的關鍵在於依附關係本身。此創作理念的傳達是希望觀者珍惜重視任何具有生命價值的個體。
3 – 3 創作呈現:
設置出寵物玩具平台的場域空間,生命契約簽定形式以觸碰與螢幕畫面上相同道具同意鍵進行簽訂的程序,其後將進入互動動畫內容。其內部設置投影機,投射出與道具互相呼應之動畫,周圍場域空間呈現溫馨且帶遊戲氛圍。藉由電腦動畫效果及場域空間意像營造與觀者產生互動。
(一)、展示形式:
1. 準備一半開放式空間,內部空間色彩以白色為主,以強調色彩繽紛的動畫。
2. 場域內會設置一白色平台,平台內分隔以呼應動畫九宮格遊戲位置,放置互動道具。
3. 於觀賞者正前方牆面投影寵物養育過程動畫。
4. 觀賞者進入場域中以互動道具進行。
(二)、互動流程:

【步驟一】作品開始以簽訂契約的形式呈現,觀賞者進入後,及會看見場域中的 投影螢幕上出現的契約書,觀賞者如欲同意契約內容此時則依據畫面圖示判斷,觸碰與畫面相同的感應道具-<YES鍵>,表示願意簽訂契約。
【步驟二】當契約簽訂後,畫面將出現一九宮格動畫,電腦程式將隨機出現互動 動畫關卡。
【步驟三】總共有九個動畫關卡,每個動畫內容都是有關於飼養寵物時可能經歷的過程,觀賞者必須在操作本作品時依據動畫內容判斷所需使用道具,且在一定時間內達成所需次數以完成與動畫內容的互動。
【步驟四】如在時間內完成動畫則會呈現出寵物感謝的畫面,反之,未在時間 內完成或是次數不足則會出現關卡失敗的畫面。
【步驟五】如最後九項關卡皆完成將出現完美結局的場景。
第四章 互動技術描述
4 – 1 技術描述:
作品中各道具裝置不同感應器,利用光線、靜電、磁鐵、壓力、搖桿等感應器與Flash動畫做程式的連結。
首先將各式感應器依照需求放入製作道具中,過程中須確定感應數值以撰寫程式依據,再與Flash動畫做連結,以下將以道具<拾便器>為例:




















































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